Combate!

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Combate!

Mensagem  Dean em Qui Jun 01, 2017 9:14 pm

Combate

O combate vai se basear agora levando-se em conta um novo atributo: Defesa Passiva. Este novo atributo será a somatória de: RD da Armadura + Agilidade +  Rapidez+ Dado Médio (5). Dado médio é sempre a média da rolagem de um dado, ou seja, como usamos D10, será sempre 5! É como se o jogador tivesse rolado o seu dado de Defesa Passiva e tirado 5. Mas como funcionará essa Defesa Passiva? Simples. As jogadas ainda serão resistidas e acontecerá da seguinte forma: Rolagem de Ataque vs Rolagem de Esquiva/Bloqueio/Aparar. Se a Rolagem de Ataque for maior, entra a Defesa Defensiva. Para o quê ela serve? A Rolagem de Ataque do Jogador1 foi 12. A Defesa Passiva do Jogador 2 é 14. Ou seja, apesar da Rolagem de Ataque do J1 ter superado as rolagens defensivas do J2, ainda assim há a sua Defesa Passiva para defendê-lo. Como a Rolagem de Ataque não superou a Defesa Passiva, o dano do J1 será dado na ARMADURA do J2. Se o J2 Usa uma armadura de placas e o J1 lhe deu 15 de dano. A armadura do J2 reduz 9, e o J2 leva o restante do dano, ou seja, 6. NÃO HÁ MULTIPLICADOR DE DANO quando o ataque for na armadura e não na 'carne' do jogador. Na segunda hipótese, o J1 tirou 14 na sua Rolagem de Ataque, e o J2 tem 12 de Defesa Passiva, neste caso, o golpe NÃO SERÁ parado na armadura, e o J2 sofrerá o dano do ataque no seu corpo, portanto, NÃO HAVERÁ RD DA ARMADURA, e HAVERÁ, multiplicador de dano. Isso fica claro que, quando o ataque vai diretamente no corpo do personagem, é algo muito perigoso e crítico, sendo que, nestes casos, as chances do personagem morrer em apenas um golpe, SÃO ALTAS.

Exemplo de Combate 1:

J1: Defesa Passiva 15
J2: Defesa Passiva 12

J1 Ataque: Resultado - 13
J2 Defesa: (Bloqueio) Resultado - 15

Desfecho: O dano é rolado e o escudo defende o J2. Retira-se do dano a ABS do escudo e o resto é dado em sua Durabilidade. A única forma de um dano tomado em um escudo ser passado para o jogador, é em caso de, crítico ou dano máximo. Nessa situação, retira-se o ABS do escudo, e além do resto ser passado para sua Durabilidade, metade do dano também é passada para o jogador.

Exemplo de Combate 2:

J1: Defesa Passiva 10
J2: Defesa Passiva 15

J1 Ataque: Resultado - 13
J2 Defesa: (Esquiva) Resultado - 15

Desfecho: Retira-se da Esquiva do J2 a penalidade da sua Armadura, por ter usado uma perícia de Agilidade (Esquiva), supondo que a Penalidade da Armadura do J2 seja 5, seu resultado passaria a ser 10, o que então, faz o Ataque do J1 ter sido sucedido. Apesar disso, o resultado 13 do J1, não é o suficiente para superar a Defesa Passiva do J2 e portanto, seu dano será reduzido pela RD da armadura do J2 e não terá a aplicação do multiplicador.

Exemplo de Combate 3:

J1: Defesa Passiva XX
J2: Defesa Passiva 10

J1 Ataque: Resultado - 13
J2 Defesa: (Esquiva) Resultado - 10

Desfecho: O J2 não foi capaz de esquivar do J1, e portanto, passa-se para a Defesa Passiva. O resultado do Ataque do J1 é MAIOR que a Defesa Passiva do J2, sendo assim, o dano do J1 será aplicado no corpo do J2, e além de não ter o RD da Armadura, HAVERÁ o multiplicador. 

J1 Dano: Resultado 8 (Espada) multiplicador de 1,5. Total: 12 de Dano no J2.

Durabilidade:

Há cada 5 de Dano causado na Armadura ou Escudo, será reduzido -1 em sua Durabilidade Armaduras e Escudos danificados podem sofrer redutores em sua RD e ABS respectivamente.


Peso:

Para cada ponto de Atletismo do jogador, ele poderá carregar 5KG. Jogadores acima do peso permitido vão receber -2 de penalidade em todos os testes até o peso estar abaixo do limite.

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